Перейти к содержанию

Функция для получения угла направления на игрока

Функция AngleToPlayer(), возвращает угол (Angle) направленный на игрока которому принадлежит клиент (ConsolePlayer), принимает один опциональный аргумент в виде актора от которого просчитывается угол.

Double AngleToPlayer(Actor Who = Self)
{
    Return Who.AngleTo(Players[ConsolePlayer].mo);
}

ВНИМАНИЕ

Выходные данные функции могут вызвать рассинхронизацию в сетевой игре, рекомендуется использовать только:

Для акторов с флагом NOINTERACTION

Для спавна частиц

В контектсе ui