Перейти к содержанию

Оглавление

В разработке

Проект находится на ранних стадиях разработки. Пока могут встречаться и полностью пустые статьи, и ссылки, ведущие в никуда.

Введение. Русскоязычное руководство по ZScript

Добро пожаловать!

Также где-то здесь будет "Быстрый старт" — ответ на вопрос, с какой статьи начать, если знаешь Decorate, или если знаешь C++/C#/Java/(другой C-подобный ООП-язык), или если всё в новинку.

Создание первого мода

"Первые шаги".

Синтаксис и семантика

Возможно, этот раздел будет перенесён в конец как "Приложение A", так как здесь больше представлена просто документация общей направленности. Оставляю вопрос для обсуждения.

Класс Actor (актор)

Актор многогранен.

Основные подклассы актора

Документация по подклассам, их особенности и расширения относительно актора.

Концепции игрового движка и языка

Всё, что ZScript-ориентированные движки семейства *ZDoom умеют обрабатывать.

Применение известных практик программирования к ZScript

Общий опыт программирования применительно к языку ZScript.

Внутреннее устройство движков семейства *ZDoom

Довольно глубокое погружение в устройство движка.

Ошибки

«А-а-а-а! Оно сломалось!»

Примеры